Sonodingo

Âge : à partir de 5 ans
De 2 à 8 joueurs
Auteur : Robert Stoops
Illustrateur : Muriel Abichaker

11,00

•Accompagner l’enfant à reconnaitre les sons du langage oral (pré-requis indispensable pour l’apprentissage de la lecture)
•Développer et stimuler la conscience phonologique des enfants avec du vocabulaire simple et usuel (Moyenne et Grande Section de Maternelle)
•Faire prendre conscience aux enfants qu’il existe différentes graphies pour une syllabe phonétique donnée (CP/CE1). Exemple : Corbeau et Robot
•Favoriser la maîtrise du langage français avec de vrais jeux amusants
•Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion


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Description

Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centrés sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l’éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison.


Bien écouter aujourd’hui pour mieux lire demain ! SonoDingo est le jeu de cartes rigolo qui s’appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l’éducation nationale de 2016 ! La démarche phonologique, utilisée en classe de maternelle, est essentielle. Elle consiste à utiliser l’oral, ce que les enfants connaissent, pour aller vers l’écrit.

Le jeu SonoDingo est un jeu de cartes qui favorise la concentration, l’écoute, la prononciation, l’articulation et l’identification des syllabes phonétiques (ou orales). Le travail sur les sons émis et perçus est au cœur du jeu.

L’élève sera capable de :

  • Différencier les sons,
  • Distinguer les syllabes d’un mot prononcé
  • Reconnaître une même syllabe dans plusieurs mots énoncés
  • Faire correspondre les mots d’un énoncé court à l’oral et à l’écrit
  • Mettre en relation des sons et des lettres

SonoDingo propose 6 règles différentes avec le même jeu de cartes. Les règles visent toutes à un travail d’association de 2 sons identiques. L’association des cartes peut se faire sans savoir lire ou écrire.

Dès la moyenne et grande section de maternelle, les enfants devinent facilement les mots, sans savoir lire, grâce à l’illustration de la carte.

Dès le CP et le CE1, les enfants peuvent aussi lire le mot sur la carte.

Les cartes : 96 mots

Le jeu est composé de 5 niveaux différents et 96 mots.

Pour chaque carte mot, il existe dans le même niveau :

– Une autre carte commençant par la même syllabe phonétique

– Une autre carte se terminant par la même syllabe phonétique

Le but du jeu est d’associer 2 cartes avec la même syllabe phonétique pour former une paire correcte.

Des élèves autonomes
Ces 96 mots permettent de travailler 75 syllabes phonétiques auxquelles correspondent 75 symboles, différenciés par la couleur des pétales de la fleur en bas à gauche ou à droite de la carte.

Cet ingénieux système de contrôle permet à l’élève d’être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si l’association des sons est correcte.

Les règles : simples, rapides, variées 

Les 3 règles proposées par SonoDingo ont été mises au point en respectant les principes suivants :

  • Chaque règle est simple : elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. La plupart des règles sont issues de principes de jeu connus : mistigri, bataille, rami…
  • Les parties sont courtes : 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps.
  • Les règles sont variées : pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l’intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. 

Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur.

Robert Stoops


Muriel Abichaker


Sonodingo jeu éducatif
Sonodingo jeu éducatif