Chaque année, le nombre de sorties de nouveaux jeux dépasse de nouveaux records. Matthieu d’Epenoux, notre cher Big Boss, observe ce phénomène depuis quelque temps et ne veut plus contribuer à cette « surenchère meurtrière » pour le marché.

Face à cette avalanche de nouveautés, Cocktail Games a donc choisit le contrepied : miser sur la qualité plutôt que la quantité. Moins de sorties, mais des projets choisis avec passion.
Cette stratégie, nous le croyons vivement, sera payante à terme.
Moins mais mieux !
C’est depuis quelques années notre nouveau leitmotiv. Nous avons pris le parti de mettre un jeu au centre des débats et en se consacrant quasi-exclusivement à celui-là. Cette passion exclusive nous oblige à dire non à beaucoup de projets fort séduisants mais auxquels nous croyons moins. Éditer, c’est croire en un jeu, l’accompagner, le peaufiner et focaliser toute son attention sur un seul produit pour tenter de le rendre unique aux yeux des joueurs. Dans un marché où l’offre est exponentielle, nous avons la prétention de mettre sur le marché que des produits auxquels nous croyons et qui ont des chances de toucher le consommateur final et ce n’est pas si simple…
Pourquoi lui plutôt qu’un autre ?
Choisir un jeu parmi des dizaines de propositions alléchantes, c’est une histoire d’intime conviction qui peut reposer sur des critères qui échappent parfois aux lois de la raison. Un jeu c’est d’abord une histoire qui démarre avec un auteur que l’on va solliciter ou qui va nous présenter un projet. Pour que cette collaboration démarre sous les meilleurs augures, il est important que cela « matche » un minimum entre les deux parties afin que l’on parte sur de bonnes bases. C’est ensuite une mécanique qui va passer entre les fourches caudines de notre équipe de développement. Ici, pas de place à la susceptibilité mal placée. Ce qui compte c’est que les tâtonnements, pérégrinations diverses et changements d’orientations soient au service d’une seule cause : rendre à terme le jeu le meilleur possible.
Cette extrême exigence est le préalable nécessaire à un éventuel succès.
C’est dans les vieux pots…
Pas de nostalgie, mais une conviction : certains jeux méritent une seconde chance.
Plutôt que de courir après la dernière mode, nous aimons raviver la flamme de titres intemporels, leur offrir une nouvelle identité, et toucher de nouveaux joueurs.
Ainsi, une de nos prochaines sorties est une réédition, un jeu qui nous tenait à cœur, très fréquemment réclamé (au moins une fois par mois !) et toujours apprécié lorsqu’il était joué !
De Compatibility à Matchy Matchy
Créé par l’Australien Craig Browne, COMPATIBILITY a séduit puis a été noyé parmi les classiques et les nouveautés.
Aujourd’hui, MATCHY MATCHY reprend le flambeau : nouvelle boîte, nouvelle identité, nouvelle énergie. Même esprit, mais une version repensée, moderne et colorée, prête à conquérir les tables de jeu.
Prédire le succès d’un jeu est impossible. Mais nous croyons fermement qu’un titre fort, porté avec conviction, peut briller à nouveau.
Avec MATCHY MATCHY, nous espérons rallumer la flamme — et prouver qu’en jeu comme ailleurs, les belles histoires méritent d’être rejouées.
Matthieu d’Epenoux