-
Terminus, tout le monde déjante ! À Tokyo, il n’est pas simple de trouver sa place dans le train. Un joueur prend le rôle du contrôleur qui aide son équipier à placer ses 6 cartes dans la bonne configuration. Accrochez-vous, les instructions sont uniquement données par des mouvements de bras et quelques mots en japonais ! Délire assuré !
-
Trinquer c'est gagner ! Le jeu où il faut devenir le champion du monde de l’apéro ! Chaque joueur représente l’une des 6 nationalités du jeu qui ont chacune leurs traditions vocales et gestuelles pour trinquer. Qui sera le plus rapide à prononcer le bon mot et faire le bon geste ?
-
Travailler les notions de synonyme et de contraire (ou antonyme) •Associer des mots ayant approximativement le même sens •Identifier des relations entre les mots et leur contexte d’utilisation •Comprendre les nuances de sens entre 2 mots synonymes par les définitions •Aborder le vocabulaire abstrait •Enrichir son vocabulaire •Favoriser la maîtrise du français avec de vrais jeux amusants •Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion
-
•Favoriser la maîtrise du français avec de vrais jeux amusants •Développer et mobiliser le vocabulaire •Inciter les joueurs à vérifier l’orthographe des mots proposés par leurs adversaires (réponse dans le jeu) •Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion •Stimuler l’enfant pendant les 5 années d’école primaire
-
Plus on est de fous, plus on riz ! Lancez vos dés appétissants, dégustez celui qui vous rapportera le plus de points, puis faites tourner les autres dés sur le tapis roulant vers votre voisin...
-
Stock épuiséChoisissez, faites tourner... Soyez malin et fin tacticien pour obtenir la meilleure combinaison de cartes. Prenez la majorité de makis, collectez un ensemble de 3 sashimis, mettez le wasabi avec le bon sushi, etc. Mais gardez de la place pour le dessert ou vous vous ferez manger par vos adversaires !
-
4 jeux de lettres et de rapidité pour travailler l'orthographe des mots à partir du CP !
-
Créez de merveilleuses histoires ! Découvrez des images et improvisez pour les intégrer dans une histoire. Avec cette version féérique, imaginez des récits emplis de lutins, de dragons et de trésors fantastiques. 4 modes de jeu différents pour libérer votre imagination !
-
Le jeu qui se la raconte ! Découvrez des images et intégrez-les dans une histoire improvisée. Vous allez affronter un autre joueur lors d’un débat ou lors d’un dialogue... Avec les 5 modes de jeu, inventez, argumentez, délirez et votre créativité sera toujours récompensée.
-
•Accompagner l’enfant à reconnaitre les sons du langage oral (pré-requis indispensable pour l’apprentissage de la lecture) •Développer et stimuler la conscience phonologique des enfants avec du vocabulaire simple et usuel (Moyenne et Grande Section de Maternelle) •Faire prendre conscience aux enfants qu’il existe différentes graphies pour une syllabe phonétique donnée (CP/CE1). Exemple : Corbeau et Robot •Favoriser la maîtrise du langage français avec de vrais jeux amusants •Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion
-
Votre mission : devenir un agent secret de la bonne humeur ! Dans cette boite se trouve une expérience inédite, une sorte de chasse au trésor dans VOTRE VIE QUOTIDIENNE qui stimule la créativité, l’humour et récompense l’audace ! Réalisez chaque mission (offrir un cadeau sans raison, improviser un discours dans un ascenseur...) puis faites passer la carte à un complice involontaire, qui relèvera le défi à son tour ! Les grandes surprises et petites attentions vont envahir le monde, et cela commence par VOUS !
-
Ciel mon mari ! Après le livre best-seller drôle et incontournable qui a fait le succès de Jean-Loup Chiflet, l'auteur récidive avec un jeu totalement loufoque. Il faut retrouver rapidement le plus d’expressions anglaises connues à partir de leur traduction française...